• 2019-2020
    • 20.123,000万ドル輸出の塔受賞
    • 19.122,000万ドル輸出の塔受賞
    • 19.07BXリフレッシュ
    2019 history image
    新しい挑戦のために

    厳しいモバイルゲーム市場の中でオリジナルの道を探すために 悩み続けました。 そして、人々の日常に息を吹き込む コンテンツを作るというTreenodのモットーに集中すべく、 Treenod株式会社として分割新設しました。 新しい未来のためにTreenodだけのThe Nextを準備しています。

  • 2017-2018
    • 18.122,000万ドル輸出の塔受賞
    • 17.12「LINE ポコパンタウン」
      サービス開始(グローバル)
    • 17.05「World Class 300」に選定
    2017 history image
    一歩前進のための長い忍耐の時間

    急速な成長を経験する中で、より良いものを目指しながら こだわり、その分忍耐の時間となりました。 過去の成功体験に囚われてたくさんのゲームをリリース するのではなく、きちんとしたゲームをリリース したかったのです。この3年間、これまでのやり方を捨て、 試行錯誤を重ねながら変化し続けました。 こうして前作「ポコポコ」から3年ぶりの新作となる 「ポコパンタウン」をリリースしました。

  • 2016
    • 07釜山市
      「釜山を代表する創業企業」に選定
    • 06ソウルオフィス設立
    2016 history image
    Treenod ソウル、 そしてグローバル企業に向かっての跳躍

    ポコパンシリーズは現在、1日200万人以上が楽しむ ゲームとなりました。私たちはその応援に応え、 より広い世界に、より大きな楽しさを伝えられる グローバル企業に成長すべく、グローバル市場攻略と キャラクターブランド事業を手掛けるソウルオフィスを 設立しました。ソウル支社は日本市場を超え、 グローバル市場進出といった役割を担いつつ、 Treenodはより大きな夢を描いています。

  • 2015
    • 12「ポコポコ for Kakao」
      サービス開始(韓国)
    • 07日本支社設立
    • 06「ポコポコ for Kakao」
      サービス開始(韓国)
    2015 history image
    ゲームを超え、 キャラクターでユーザーとふれあう!

    ポコパンとポコポコはグローバル市場、特に日本で大ヒットし、 その人気に支えられ韓国でもリリースすることができました。 韓国のゲーム開発社としては珍しい経験でした。このような 成果には、同じキャラクターを使用してオリジナルのものを 作ろうとする Treenodのこだわりがありました。 そして、このこだわりは私たちだけの個性となり、 ポコパンキャラクターを通じてユーザーとゲームの外でも ふれあえる新しい架け橋となりました。

  • 2014
    • 09「LINE ポコポコ」
      サービス開始(グローバル)
    • 02グローバルライセンス事業開始
    • 01「ポコパン for Kakao」
      ポコチャンピオンズリーグ大会開催
    • 本社オフィス拡張移転(釜山センタムシティ)
    2014 history image
    良い会社と良いゲームを目指した一歩

    ポコパンの成果を土台に 良い人たち、Treetiveの為の 経営理念にふさわしい文化と勤務環境を整備し、 本格的に人材を採用し始めました。 こうして、新しく集まった Treetiveと共に当時、日本で まだ未開拓であった 3-Matchパズルゲームの開発を始め、 LINEポコポコをリリースしました。ポコポコはリリース後2 年超もの間、日本の二大マーケット10位内を維持する立派な タイトルとなりました。

  • 2013
    • 11INVEN G-STAR AWARD
      モバイルゲーム部門優秀賞受賞
    • 10「ポコパン for Kakao」
      Google Play Storeで ダウンロード
      数1位を獲得
    • 「ポコパン for Kakao」
      サービス開始(韓国)
    • 06「LINE ポコパン」
      サービス開始(グローバル)
    2013 history image
    大衆的でも Treenodらしいもの、 ポコパンの誕生

    Treenodの次なる目標は”みんなが楽しめるゲーム、長い間 プレイすればするほど楽しめるコンテンツが豊かになる ゲーム”でした。大衆的でありつつも流行を脱却する パズルゲーム、平凡にブロックをマッチするだけでないゲーム。 こうして誕生したのが、6方向一筆書き戦闘パズル「ポコパン」 でした。ポコパンは日本の国民ゲームというタイトルを 獲得するほどに愛され、日本国内二大マケーット売上 ランキング1位を記録しました。

  • 2012
    • 11「LINE パタポコアニマル」
      サービス開始(グローバル)
    • 04「アニマルダウン」
      サービス開始
    2012 history image
    初リリース、そして跳躍への準備

    重力センサーを利用した追跡シューティングゲーム 「アニマルダウン」の可能性を見い出し、手を 差しのベてくれた'Hangame' と共に、初ゲームを 韓国市場にリリースしました。これを機に日本の モバイルメッセンジャーLINEの初ゲームラインナップ のうちの一つに選ばれ、ついに「パタポコアニマル」が 誕生しました。可愛いアートコンセプトと独特な ゲームスタイルで注目されていた私たちのゲームは Treenodの重要な第一歩でした。

  • 2011
    • 06T store モバイルアプリ開発大賞受賞
    • 株式会社ツリーノッド設立
    2011 history image
    Treenodの始まり

    スマホの時代が訪れた2011年、私たちは3人でチームを構成し、 スマホアプリの開発を始めました。 ”独特なゲーム”を目指して開発した「アニマルダウン」がその個性 を認められ公募に当選した時、私たちの可能性を感じました。 人々が集まり同じ夢を実現できる環境を作ろうと、複雑な都会を 離れ釜山で Treenodを始めました。

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